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中国海警舰艇编队6月6日在我钓鱼岛领海巡航

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中国海警舰艇编队6月6日在我钓鱼岛领海巡航

中国海警舰艇编队6月6日在我钓鱼岛领海巡航

中经(jīng)记者 许心怡 吴可仲 上海报道

苹果被曝将在今年的全球开发者(kāifāzhě)大会发布自有游戏App。该App预计是一款整合式游戏启动器,集成游戏内成就、排行榜、社交等功能,或将预装于苹果旗下的多款硬件(yìngjiàn)中(zhōng)。

近年来,在游戏公司的抗争、监管机构的施压下,苹果的App Store和抽成模式在欧洲、美国等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统(xìtǒng)中的垄断地位(dìwèi),面临和第三方平台(píngtái)同台(tóngtái)竞争的局面。

在(zài)此背景下,有消息称苹果将推出自有游戏渠道,或是其在这一(zhèyī)局面下的应对之举。分析(fēnxī)人士表示,在App Store被围困之际,苹果聚焦游戏,专门运营这一内容类别(lèibié),并在此基础上加入社交元素以增强用户黏性,以此在监管和第三方平台的围攻下谋求突围。

推出自有游戏(yóuxì)App?

知情人士透露,这款App系游戏(yóuxì)启动器,集成游戏内成就、社交等功能(gōngnéng),或(huò)将在今年内被预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上。

报道称,该App将展示苹果编辑团队(tuánduì)撰写的新游戏(yóuxì)内容推荐,提供App Store游戏分类入口(rùkǒu),推广苹果旗下订阅服务Apple Arcade。它还将取代2010年推出但始终未能(wèinéng)取得广泛影响的现有社交网络Game Center。

《中国经营报》记者联系苹果方面确认上述(shàngshù)信息的真实性,截至(jiézhì)发稿未获回复。

据悉(jùxī),Apple Arcade是苹果于2019年推出(tuīchū)的一项游戏订阅服务,旨在为iPhone、iPad、Mac和(hé)Apple TV用户提供无广告、无内购的高质量游戏体验。玩家每月支付月费后,就可以无限制地游玩平台上的所有(suǒyǒu)游戏。

在更早的2010年,苹果推出游戏(yóuxì)社交平台Game Center,归拢了好友、排行榜、成就、多人匹配等功能。但由于其(qí)缺乏社区活跃度,功能更新缓慢,影响力(yǐngxiǎnglì)逐渐减弱。

此外,公开信息显示,苹果(píngguǒ)近期收购(shōugòu)了独立游戏(yóuxì)工作室RAC7,系(xì)苹果历史上(shàng)首次收购游戏开发(kāifā)工作室。据悉,RAC7仅有2人,此前曾推出独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的代表作《Sneaky Sasquatch》是Apple Arcade上的独占游戏。未来,该工作室将成为苹果的内部工作室。

苹果(píngguǒ)方面就此事回应外媒称,这项收购行动系特殊情况,公司认为可以帮助这支(zhèzhī)团队在Apple Arcade上进一步发展(fāzhǎn),未来仍将继续与各种规模的第三方游戏工作室合作。

苹果近期在游戏领域的各项计划被曝出之前,刚输掉(shūdiào)了与Epic的官司——美国加州(jiāzhōu)法院(fǎyuàn)要求苹果不再对跳转到App外支付的行为收费。

基于iOS的封闭性,苹果要求(yāoqiú)平台上(shàng)所有App都通过App Store分发,不能直接从App开发商或第三方应用商店下载(xiàzài),App Store分发的所有App都需要经过苹果批准(pīzhǔn),也需要符合App Store的计费政策。在此基础上,苹果对其平台上的付费进行抽成,比例通常(tōngcháng)为30%。

2020年,美国游戏(yóuxì)厂商Epic试图绕过苹果App Store的30%抽成规则,让玩家直接在《堡垒之夜》游戏内(nèi)付费(fùfèi),从而被App Store下架(xiàjià)。此后,Epic和苹果展开了长达近5年的诉讼。

Epic首席执行官Tim Sweeney在外媒(méi)的采访中透露,Epic诉(sù)苹果案中(ànzhōng)的法律费用已超过1亿美元(yìměiyuán),如果考虑到因游戏下架损失的收入,这5年对Epic的影响已经达到10亿美元甚至更多。

Epic被迫从App Store下架的跨平台大逃杀游戏《堡垒之夜》是该公司的“现金奶牛(nǎiniú)”,在2018年和2019年贡献的收入(shōurù)分别占比(bǐ)97%和88%。

针对Epic和苹果之间的纠纷,美国法院(měiguófǎyuàn)曾经裁定,不允许苹果禁止开发者提供链接或其他(qítā)信息以引导用户在苹果应用外购买。苹果转而从外部(wàibù)购买链接中收取12%至27%佣金。

4月30日,美国加州地方法院的一名法官裁定,苹果不得对用户iOS应用外(wài)渠道的购买收取佣金,也(yě)不得以提示外部链接潜在风险以及其他方式(fāngshì)阻止用户进行外部购买。

苹果因此向上诉法院(fǎyuàn)提交了紧急动议,希望暂停实施新规则,直至其能够完成全面上诉。6月4日(rì),法院驳回了这项动议。

2024年1月,苹果宣布,应欧盟《数字市场(shìchǎng)法案》要求,向欧洲iOS用户开放第三方商店,允许他们将第三方浏览器设为默认浏览器,将抽成比例从(cóng)原先(yuánxiān)的30%降至17%。

自建渠道意义(yìyì)几何?

尽管苹果仍(réng)在坚持上诉,但近年来科技巨头在自家平台(píngtái)的垄断优势被削弱,逐渐退回到起跑线,和第三方平台共同竞争。

对于苹果来说,失去平台独占优势无疑(wúyí)是一个打击。

根据苹果(píngguǒ)2024财年第四季度业绩,其服务业务收入(yèwùshōurù)为961.7亿美元,同比增长13%,占总收入比重(bǐzhòng)为25%。与之相比,苹果的硬件设备(shèbèi)(如iPhone、iPad、Mac、穿戴设备等)收入同比小幅增长或下降,整体收入仅增长2%。

苹果(píngguǒ)App Store和抽成在欧洲、美国等地区被限制,无疑扼住了该公司发展势头最大(zuìdà)的服务业务的喉咙。在此背景(bèijǐng)下,苹果被曝将推出自有游戏渠道。

游戏产业时评人张书乐对记者表示,在许多国家和地区,苹果(píngguǒ)需要放开第三方应用商城限制,这意味着苹果App Store不再是一个独家货架。此时,苹果自建游戏渠道,就是在App Store中(zhōng),将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的领域单列出来;不仅如此,其(qí)在货架的基础上(shàng)探索增加更多社交(shèjiāo)元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强用户(yònghù)黏性,以此来对抗第三方应用商城的进驻;从长远角度上看,这样的社交沙龙也可以(kěyǐ)留住因为缺少颠覆式(shì)创新而开始在安卓和苹果系统上反复横跳的中间用户。

“一个高(gāo)人气、高黏性、高下载转换的游戏应用商店,可以有效保证其对游戏厂商和独立(dúlì)游戏开发者的吸引力。”张书乐表示。

他认为30%“苹果税”并不会被终结,“至少在新的(de)应用商店盈利模式出现前,‘苹果税’不会消失。何况还有更加散乱无序(wúxù)且高昂(gāoáng)的‘安卓税’存在。‘苹果税’成为靶子,只是(zhǐshì)由于它的主体是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机(shǒujī)厂商、应用商店们,较难一并投诉或诉讼。”

记者(jìzhě)了解到,长期以来,国内安卓渠道分成比例普遍以50%为主,仅有部分头部产品(chǎnpǐn)能获得单独议价的待遇。然而,随着第三方应用(yìngyòng)商店的崛起,以及内容生产商话语权的增加,硬件渠道也开始(kāishǐ)走向式微。

值得注意的(de)是,此次苹果被曝将推出的游戏渠道还将覆盖Mac系统。张书乐对记者表示:“如果Mac上(shàng)(shàng)也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不高。真正要对PC游戏市场形成压力,或许需要苹果实现Mac和iOS两端的游戏数据互通,并推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家根据(gēnjù)场景无缝(wúfèng)切换设备的功能(gōngnéng)。”

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